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慢感知是什么?让多模态模型一笔一画地看懂几何图形

2026-11-052 分钟阅读百科
TL;DR慢感知(Slow Perception)是阶跃星辰和北京航空航天大学在 2025 年提出的方法,把对几何图形的感知拆成感知分解和感知流两个阶段,先分解成点和线,再像描图一样逐步追踪,提升多模态大模型的精细视觉感知和几何推理能力。

慢感知(Slow Perception)是一种提升多模态大模型精细视觉感知能力的方法,由阶跃星辰(StepFun)团队和北京航空航天大学在 2025 年联合提出,论文标题是《慢感知:让我们一步一步地感知几何图形》。名字呼应了“慢思考”:不只是推理可以一步步来,“看”也可以一步步来。

问题:模型看不准几何图

多模态大模型在解几何题时常常出错,很多时候问题不在推理,而在于一开始就没看清图:线段的端点连到了哪里,两条线有没有相交,交点在哪个位置,看错一处,后面的推理就全错了。人类在看复杂的几何图形时,其实也不是一眼就看全的,而是会顺着线条一笔一画地看,甚至用手指描着看。研究者认为,模型的“感知”也应该放慢、细化。

两个阶段

慢感知分为两个阶段。

第一阶段,感知分解:把复杂的几何图形分解成最基本的形状单元,也就是点和线段。圆、多边形等复杂图形都可以看作由这些基本单元组合而成。这样,模型只需要逐个识别简单的元素,而不是一次理解整个复杂的图形。

第二阶段,感知流:模仿人类用笔描图的过程,逐步追踪每一条线段。模型不是一次输出线段两个端点的坐标,而是从起点出发,像一支笔沿着线段移动,按一定的步长逐段推进,每一小段都重新确认位置,直到到达终点。研究者把每次移动的距离称为“感知步长”,步长越小,追踪越细致,定位越准确,但需要的步骤也越多。

效果

论文报告,采用慢感知训练的模型,在几何图形的解析准确度上有明显提升,并且发现了一个有意思的规律:感知过程放得越慢、步骤越细,准确度越高,这体现了一种在“感知”上的推理时扩展。准确的图形感知进一步提升了模型在几何推理任务上的表现。这项工作提示,多模态模型的视觉能力不只取决于视觉编码器,还可以通过改变“看”的方式来提升。