资讯

博弈论是什么?研究多方在相互影响下如何决策

2026-11-053 分钟阅读百科
TL;DR博弈论(Game Theory)是研究多个理性决策者在策略相互影响下如何做选择的数学理论,由冯·诺依曼和摩根斯特恩在 1944 年奠基,核心概念有纳什均衡、零和与非零和博弈、囚徒困境,在经济学和 AI 中广泛应用,如生成对抗网络、多智能体强化学习、扑克 AI 和用于模型解释的沙普利值。

博弈论(Game Theory),也叫对策论,是研究多个决策者在相互影响的情况下如何做出决策的数学理论。在一场“博弈”中,每个参与者的收益不仅取决于自己的选择,还取决于其他参与者的选择,因此每个人在做决定时都必须考虑别人会怎么做。这里的“博弈”不仅指下棋、打牌这样的游戏,也包括商业竞争、谈判、拍卖、国际关系,乃至生物的进化等各种存在策略互动的情境。

博弈论的诞生

博弈论作为一门学科,通常认为是以数学家约翰·冯·诺依曼和经济学家奥斯卡·摩根斯特恩在 1944 年出版的《博弈论与经济行为》为奠基的。冯·诺依曼此前在 1928 年就证明了二人零和博弈的极小极大定理。20 世纪 50 年代,数学家约翰·纳什提出了纳什均衡的概念,极大地扩展了博弈论的适用范围。纳什与约翰·海萨尼、莱因哈德·泽尔腾因为在博弈论方面的贡献,共同获得了 1994 年的诺贝尔经济学奖。纳什的故事后来被拍成了电影《美丽心灵》。

几个基本概念

博弈的要素包括:参与者,做决策的各方;策略,每个参与者可以选择的行动方案;收益,每种策略组合下各个参与者得到的结果。零和博弈与非零和博弈:在零和博弈中,一方的所得恰好就是另一方的所失,双方的收益之和始终为零,比如下棋,一方赢就意味着另一方输;在非零和博弈中,各方的收益之和不是固定的,可能出现双赢或者双输的局面,比如合作与贸易。纳什均衡:在一组策略中,如果每个参与者在其他人策略不变的情况下,都无法通过单方面改变自己的策略来获得更好的结果,那么这组策略就构成了一个纳什均衡。纳什证明了,在任何有限的博弈中,只要允许参与者以一定的概率随机地选择策略,就一定存在至少一个纳什均衡。

囚徒困境

博弈论中最著名的例子是“囚徒困境”:两个共同作案的嫌疑人被分开审讯,每个人都可以选择坦白或者沉默。如果两人都沉默,各判一年;如果一人坦白、一人沉默,坦白的人立即释放,沉默的人判十年;如果两人都坦白,各判五年。对每个人来说,无论对方怎么选,自己坦白都更有利,于是两人都会选择坦白,结果各判五年。但如果两人都沉默,各只需判一年,对双方都更好。囚徒困境揭示了个人的理性选择可能导致集体的不理性结果,这在价格战、军备竞赛、环境保护等问题中都有体现。在重复进行的博弈中,合作则有可能出现,政治学家罗伯特·阿克塞尔罗德通过计算机竞赛发现,“以牙还牙”这种先合作、再模仿对方上一步行动的简单策略表现得很好。

博弈论与人工智能

博弈论与人工智能有着密切的联系。棋类和游戏 AI:下棋程序中使用的极小极大搜索算法,就基于博弈论中零和博弈的思想。在扑克这类信息不完全的博弈中,卡内基梅隆大学开发的 Libratus 和 Pluribus 等 AI 程序,通过计算近似的纳什均衡策略,在 2017 年和 2019 年先后击败了多位世界级的人类职业扑克选手。生成对抗网络:生成器和判别器之间的对抗训练,被描述为一个二人博弈,训练的理想目标就是达到纳什均衡。多智能体强化学习:当多个 AI 智能体在同一个环境中相互竞争或合作时,比如自动驾驶车辆之间的交互、多个机器人协同工作,需要用博弈论来分析和设计它们的策略。模型的可解释性:博弈论中的“沙普利值”,原本用来公平地分配合作博弈中各方的贡献,被用于机器学习的 SHAP 方法中,计算每个特征对模型预测的贡献。此外,博弈论还被用于拍卖和广告竞价机制的设计、网络安全中攻防双方的建模,以及研究 AI 系统之间的互动可能带来的影响等方面。

相关话题与公司