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抖音快手把AI短剧做成游戏,一个塞广告一个像做题,还差一口气

2026-11-064 分钟阅读热点
TL;DR追短剧追到一半,屏幕上弹出两个选项,让你替主角拿主意。选完还没完,下一秒你得自己开战斗机去打怪。这套玩法,现在真的摆进抖音里了。

追短剧追到一半,屏幕上弹出两个选项,让你替主角拿主意。选完还没完,下一秒你得自己开战斗机去打怪。这套玩法,现在真的摆进抖音里了。

36氪在2026年11月4日转载了疯狂科技厅的一篇体验文章,讲的是抖音、腾讯、快手从10月以来在同一件事上扎堆:把AI短剧往互动影游上改。抖音公开征集真人和AI制作的互动剧,腾讯的AI互动内容产品“空弧TDream”开启测试,快手上线了“互动内容世界”。我们 AI主线 的判断是:AI确实把互动剧的制作成本打了下来,但眼下几家平台交出的成品,要么靠广告撑着玩法,要么只是把选择题包装成剧情,离观众真的在改写故事还差得远。

互动影游不是新鲜事,为啥这个秋天忽然都来了

互动影游的老毛病就一个字:贵。观众多一个选择,创作者就得多拍一份。2018年Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》,2023年的《完蛋!我被美女包围了!》,都是团队把每条路提前拍好,观众只是在拍好的路里挑。

AI视频把这笔账改写了。Yoroll在2026年7月24日发布了取材荷马史诗的《AI Odyssey》,官方发布稿写的是140多段视频、11种结局、每30到50秒一次选择。创作者对外说的成本是两天、约250美元,这是厂商自己的说法,没有第三方核过。

工具端也在卷。剪映在9月20日的发布会上首次展示了AI互动影游创作平台ICG Studio,已经开放内测,从剧本、分镜到剪辑一条龙。虎嗅看完后的评价很直接:骨架还是AI出视频再接几个分支,发布会上也没放出像样的成片。

一个靠广告续命,一个像做阅读理解,这算哪门子互动

疯狂科技厅的作者把两款产品各玩了一遍,对比很能说明问题。

抖音上的《零号档案:重启》由同名AI短剧改编,有章节选择、拖屏观察、战斗和结算,是一套完整的游戏流程。选择确实会改剧情:作者选了“不动声色”,任务直接失败;改成立即汇报,才解锁驾驶战斗机的战斗环节。

代价是广告。跳过要看30秒,重试要耗30点体力,回血、加火力、双倍奖励都得再看一条。想免广告,得用游戏内钻石买“畅玩权益卡”,每天最多免50次。

快手“互动内容世界”里的《奥德赛:抉择》走了另一头:竖屏,点屏幕推进,一条广告都没有。可作者把三个开场答案挨个选了一遍,后面的剧情一模一样。到了关键节点,选项后面直接标着“全然投入”和“半途而废”,答案几乎写在题面上。

我的看法是,这两款正好站在两个极端:一头把“选择”变成了广告位和体力条的挂钩,一头把“选择”当成翻页的装饰。分支剧情说白了是一棵树,枝杈要长得出来,每根枝上都得有视频撑着。成本降下来之后,到底有没有真长枝杈,这两个例子给的答案都不让人踏实。

观众想当编剧,还是只想等更新

平台想要观众多留一会儿,这我理解。红果在7月测试了“平行世界”:按虾蛄AI的介绍,用户最多点3个角色,选“甜蜜瞬间”“爽感拉满”这类情绪标签,也能自己写要求,让AI生成约10秒的续作,每人每天3次。听着挺香,但还在灰度,只覆盖《万妖图录传》这类头部作品。疯狂科技厅的作者没拿到体验资格,社交平台上也几乎搜不到测评。(画饼和真香之间,差的是一个能点开的入口。)

观众这头的反应也有意思。作者在评论区看到,有粉丝抱怨热门AI短剧忙着推游戏,原剧停更了十几天,有人直接催更,也有人说多赚点钱,把游戏好好做。想改结局的观众肯定有,可更多人看起来只想先把下一集等到。

平台算的是停留时长、广告和付费,观众算的是“我追的那部什么时候更”。两本账对不上,互动就只是个附加项。我们 AI主线 的看法是,互动影游真正的门槛已经从“拍得起”换成了“留得住”。能让人多点几次屏幕,不等于让人多玩几遍,新鲜感过去之后,这才是考验。

接下来我盯哪几件事

先盯ICG Studio什么时候放出能看的成片,工具好不好,得看用它做出来的东西。再盯红果的“平行世界”放开之后,观众生成的那些10秒片段到底有没有人愿意看、愿意转。还有腾讯的空弧TDream和抖音的征集,会不会冒出一款不靠广告也有人反复玩的作品。

制作方那头也悬着。互动剧要设计多条剧情线,成本比普通短剧高,行业媒体的梳理里,盈利模式和分账机制也还没有明朗的说法。平台在抢入口,创作者在算账,两边的节奏未必一致。

我的感觉是,AI把“拍多少条分支”的难题解决了一半,“值不值得玩第二遍”的难题还一半都没碰。先把这一遍做得值得,比多铺几个入口要紧。