Grok Imagine Image 2.0:生图与五图编辑
Grok Imagine Image 2.0 模型档案:发布时间、参数与价格 →
先说它是什么
Grok Imagine Image 2.0 是 xAI 在 2026 年 8 月 7 日发布的图像模型,一个模型既管文字生图,也管改图,算是 Grok Imagine 这条线的新一代旗舰。官方说,目标是做出能用在真实工作里的图,重点是三件事:指令遵循得细,文字和版面排得像设计师,多轮生成和编辑里原图的内容不走样。xAI 的官网和文档现在署名 SpaceXSI,Arena 榜单上挂的是 SpaceXAI,看到这几个名字不用纠结,指的是同一家。
目前它在 grok.com/imagine 和 iOS、Android 的 Grok 应用里作为 Quality Mode 全面开放,API 里的名字是 grok-imagine-image-2.0。官方没有放出权重,参数规模、架构和训练数据也都没公布,这篇里凡是没写的,就是官方没说,我不替它补数字。
关键规格:旋钮不少,底细不明
输入可以是文字,也可以带参考图,输出是图。API 文档把能调的参数写得很细:分辨率有 1K 和 2K,定价表里还单列了一档 1.5K;画幅除了 1:1、16:9、9:16、4:3、3:2、2:1 这些常规比例,还有 21:9、5:2 两种宽幅,以及给手机屏准备的 19.5:9 和 20:9,不指定就由模型自己挑;一次请求最多出 10 张。另有个 quality 参数,可选 low、medium 和 auto。auto 的规则是生图时走 low,改图时走 medium,按实际用到的档位收费,换句话说,你什么都不写,改图就会比生图贵。
编辑是这一代的重头戏。官方列出的工具包括:只改你点中区域的魔棒,精确选区的分割,导出透明底的去背景,选个比例就由模型补全画面的智能改尺寸,以及一次最多放 5 张输入图的多图编辑,用来省掉手工拼合。官方还配了一批模板,覆盖修图、商品图、头像、图标、游戏资源等常见活儿。另外 API 支持延迟模式:请求先返回一个编号,稍后去取结果,结果留存 24 小时;默认返回的图片链接是临时的,得及时下载。
成绩单:官方只拿出一个榜
官方公布的成绩只有一项:在 Arena 的图像编辑榜和文生图榜上,综合 Elo 都排第二,数据截至 2026 年 8 月 7 日。Arena 是第三方榜单,靠用户匿名投票排名,反映的是人的偏好,不是某项能力的硬指标。官方没有单独公布文字渲染或指令遵循的测试分数,所以小字清晰、版面讲究这些话目前还只是官方说,AI主线 的看法是,这类能力得拿自己手上最难的活儿去验,不能光看名次。
榜单也是动态的。11 月初更新的迁移说明里,官方写的是 low 档在图像编辑榜排第二、文生图榜排第三,和发布当天的说法不完全一样,官方没有解释差别,看名次最好以 Arena 当天的页面为准。
怎么用,多少钱
官方渠道有三个:grok.com/imagine、iOS 和 Android 的 Grok 应用,以及 API。API 既可以用 xAI 自己的 SDK,也可以用 OpenAI 兼容的 SDK,推理区域列的是 us-east-1 和 us-west-2,默认每秒 6 个请求,要更高的额度可以找官方申请。官方也提醒,账号所在地区等因素会影响能用哪些模型,以控制台里的模型页为准。
价格按张收,不按 token。输出价看分辨率和质量档:1K low 每张 0.04 美元,1.5K low 0.05 美元,2K low 0.06 美元,1K medium 0.06 美元,1.5K medium 0.07 美元,2K medium 0.08 美元。输入的参考图每张另收 0.01 美元。举个例子,拿 3 张参考图做一次 1K 编辑,按 auto 走 medium,输出 0.06 加输入 0.03,一次 0.09 美元。批处理接口支持图像,但图像按标准价结算,没有折扣;被判定违反使用规范的请求,生成了也照样收费。
和上一代、和别家比
先看自家:grok-imagine-image(1.0)还在卖,官方迁移说明里明确它不受这次退役影响,输出价是每张 0.02 美元,1K 和 2K 一个价,输入图每张 0.002 美元。2.0 起步价 0.04 美元,是 1.0 的两倍,换来的是质量档、更多画幅和最多 5 张的编辑输入。另一个旧型号 grok-imagine-image-quality 从 11 月 2 日起退役,请求会被转到 2.0 的 low 档,官方说 low 档每个分辨率都比它便宜 0.01 美元,老用户不改代码,账单每张还少一分钱。
再看别家:官方没有给逐项的对比,只有上面那个 Arena 名次,所以哪边强在哪、弱在哪,这里没法替厂商下结论。做选型的话,别只看榜,拿业务里最难的三五个活儿,比如带小字的海报、要保持人物一致的多图编辑,在几家各跑一遍,按每张 0.04 到 0.08 美元算,试错的成本不高。
适合谁,有哪些坑
做内容和营销的人可以先试:海报、商品图、信息图这类文字多、版面密的活儿,正是官方主打的方向,多图编辑能省掉手工合成,模板里还有电商图、头像和图标。做游戏或视频前期的人,可以看看官方演示的玩法:角色、场景、道具分开生成,保持同一个画风,再拿去当视频的参考图。官方给的是演示,实际稳不稳,要自己多跑几轮。
写代码接 API 的人要留意三点:图片链接是临时的,拿到就存;auto 档改图默认走 medium,成本比看起来高;想控制花销就显式写 quality。搞选型的技术负责人得接受两个现实:权重不开放,没法本地部署;规格和训练细节不透明,评估只能靠黑盒测试。AI主线 的建议是先用 low 档跑一批真实需求,再决定值不值得为 medium 多花每张 0.02 美元。