人人都能一句话做游戏了,大厂抢的却是入口,不是创作者
刷到过那种演示没有:对着手机说一句“做个三消加塔防”,几分钟后,一个能玩的东西真就跳出来了。看完是不是有点心动,觉得自己也能当制作人了?
过去一个半月,Meta、Google、Roblox 先后把“提示词做游戏”摆上了台面,创业公司 Astrocade 的月活也翻了一倍。AI主线 的判断是:这一轮 AI 游戏创作工具的竞争,大厂真正抢的是作品做出来以后的分发入口,工具本身只是门票。
卖铲子的都到齐了,铲子各是什么样?
Meta 先出手。9 月 24 日的 Connect 上,它亮出了 Horizon Create 和 Horizon Studio:前者是手机 App,后者是浏览器里的精细编辑工具,做出来的游戏能直接发到 Facebook、Instagram 和 Horizon。眼下还在排队领名额的阶段,创作者怎么分钱,Meta 还没给细则。
Google 的 Playground 在 10 月 7 日上线,出自 Google Labs,官方管它叫实验性平台,目前只向美国 18 岁以上的用户开放。Unity 的 Spark 是后续的进阶版,只在这个平台里用。Unity 的 CEO 在博客里特意强调,这不是一句话一锤子出成品,言下之意,从提示词起步,后面还得来回改。
Roblox 的 Build 更有意思。按它三季度财报的说法,Build 还在 alpha 阶段,只在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国开放,用过的人超过 50 万,其中四分之三以上从没打开过 Roblox Studio。说白了,这批人本来不是开发者,是被“说一句话就能出游戏”这个钩子拉进来的。
引擎那边也没闲着。Epic 在 6 月 17 日的 State of Unreal 上说,虚幻引擎 6 会通过开放的 MCP 接入 Claude、Gemini 这类大模型。MCP 是一种让 AI 模型直接调用软件功能的通用接口,5.8 版已经带了一个实验性插件,Epic 同时强调编辑器的控制权仍在开发者手里。
七万款游戏,是好消息还是更挤了?
先说好消息。Roblox 说,过去一个月游玩时长排前 100 的游戏里,超过 80% 用了 AI 工具;三季度还有两款几乎全靠 AI 做出来的游戏,冲进了同时在线人数的前 20。这是实打实的信号:AI 做的东西已经从演示视频走进了热榜。
再看另一面。同一份财报里,Roblox 的日活是 1.38 亿,同比降了 9%,预订额同比也降了 12%。这笔账不能全算在 AI 头上,但至少说明一件事:做游戏的人变多,玩游戏的人不会自动跟着变多。
Steam 上是同一个剧本。十月的 Next Fest 开场就有 8000 多款 demo,第三方统计里大约三分之一披露用了生成式 AI,可热度前 25 的 demo 里,只有两款带这个披露。数量是 AI 堆出来的,热度还得靠好玩。
国内的数字更夸张。TapTap 披露,今年上半年新发行的可玩游戏有 5002 款,去年同期是 530 款,涨到了九倍多,其中超过 4000 款借助了 AI。那你说,玩家的注意力能涨几倍?
答案多半是:被头部吃掉了。SteamData.AI 统计的 8651 款披露了 AI 的游戏里,收入前 100 款拿走了 86.6%。AI 把“做出来”的成本压了下去,没压下去的是“被人看见、被人留下”这两步。
“游戏版抖音”靠什么赚钱?
Astrocade 号称“AI 游戏界的 TikTok”,像刷短视频一样刷小游戏,能评论、点赞、转发。它的 CEO 对 GamesBeat 说,月活从四个月前的 500 万涨到了 1000 万,这是公司自己的口径;5 月它拿了 5600 万美元融资,投资方里有红杉和英伟达。
创作者这边的账,我觉得有点画饼。Astrocade 给创作者的规则是攒够 10 万次有效游玩才解锁变现,之后每千次有效游玩给 0.1 美元,按这个单价折算,10 万次也就 10 美元左右。公司自己也说,眼下盯的是用户增长,明年才会开始把收入放到优先位置。
先养人、后算账,短视频平台当年就是这么走的。能不能复制,要看小游戏的留存撑不撑得住:新鲜感退了以后,人还在不在,现在没人能打包票。
写代码的、做游戏的、做选型的,各该看什么?
天天开着 Claude Code 和 Cursor 的各位,有个细节挺有意思:Roblox 说,从二季度到现在,每天用它 MCP 服务器的人涨了差不多 5 倍。意思是平台一边做自家的 Build,一边把门开给外面的 AI 编程工具直接接进来。Epic 走的也是 MCP 这条路,游戏引擎和 AI 编程助手,正在用同一种接口握手。
想做游戏的人,门槛确实矮了一截,可门槛矮了,拼的就是创意。靠 AI 给热门游戏换皮,路只会越来越挤:一个短片在推特上火了不到一个月,Steam 上就冒出十几款名字和玩法都很接近的仿品。换皮这事 AI 干起来更快,做出来的东西大多也是路边一条。
做选型的技术负责人,我会少盯哪家的生成画面更好看,多盯它背后挂着什么分发和变现。工具会越来越像,互相抄作业补功能的速度只会更快,入口却抄不来。
接下来我盯三件事。Roblox 说今年晚些时候会把 Build 更广泛地放出来,免费基础层留着,额外的提示词额度另收费,这个免费层够不够玩,会决定那批新手留不留得下来;Meta 的创作者分成细则什么时候写清楚;Unity Spark 什么时候真正接进 Google 的 Playground。这三件事落到地上之前,“人人都是游戏制作人”还只是一句挺好听的话,AI主线 会接着盯。